The following warnings occurred:
Warning [2] Use of undefined constant SAPI_NAME - assumed 'SAPI_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) - Line: 3388 - File: inc/functions.php PHP 7.4.33-nmm6 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 3388 errorHandler->error
/showthread.php 116 build_archive_link
Warning [2] Use of undefined constant IN_ARCHIVE - assumed 'IN_ARCHIVE' (this will throw an Error in a future version of PHP) - Line: 3331 - File: inc/functions.php PHP 7.4.33-nmm6 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 3331 errorHandler->error
/inc/functions.php 3324 build_forum_breadcrumb
/showthread.php 195 build_forum_breadcrumb
Warning [2] Use of undefined constant IN_ARCHIVE - assumed 'IN_ARCHIVE' (this will throw an Error in a future version of PHP) - Line: 3331 - File: inc/functions.php PHP 7.4.33-nmm6 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 3331 errorHandler->error
/showthread.php 195 build_forum_breadcrumb






Post Reply 
 
Thread Rating:
  • 0 Votes - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Stone -Skill?
Author Message
Lazarus
Master
**

Posts: 352
Likes Given: 11
Likes Received: 7 in 6 posts
Joined: Jun 2012
Reputation: 1

Hybris Ultima Online

Post: #1
Stone -Skill?
anyone have a Skill Stone that downgrade skills by 10.0 or 1.0?

I want it!

^_ ^ I have one but ... want other. Shock just that haha

thanks Tongue

Lazarus.

[Image: 2hy9q0y.png]
08-28-2012 01:10 PM
Visit this user's website Find all posts by this user Like Post Quote this message in a reply
RanXerox
Master
**

Posts: 550
Likes Given: 1
Likes Received: 12 in 9 posts
Joined: Dec 2010
Reputation: 19



Post: #2
RE: Stone -Skill?
Here is a DIALOG (and a deed to call it) you could modify to suit your purpose:

PHP Code:
[COMMENT character_skills]
This skill menu serves various purposes:

1. A single form to display all skills
2. Gives extra skills to starting players
3. Lets veteran players drop skills

[DEFNAME character_skills]
StartingCap 3000

[ITEMDEF i_skills_deed]
ID=i_deed
NAME
=Skills Deed
ON
=@Create
   COLOR
=0a8
   ATTR
=attr_identified
ON
=@DClick
   SRC
.SDIALOG d_character_skills
   
RETURN 1

[DIALOG d_character_skills]
50,50
//dialogclose d_character_skills

PAGE 0
resizepic    0     0 2620 425  535
gumppictiled 5     5  415 524 2604 
gumppictiled 5     5  415  24 2624
gumppictiled 5    35  415  50 2624
gumppictiled 5    90  210 440 2624
gumppictiled 220  90  200 440 2624
IF !(<TAG0.Preferred.MenuStyle>==1)
   
checkertrans 5     5  415 525
ENDIF

dtext   15   7  025 <SRC.NAME> <SRC.TITLE>
dtext  300   7  025 Level: <EVAL <SRC.TAG0.Level>>

dtext   15  35 1152 Current skill total: <FVAL <SRC.SkillTotal>>
dtext   15  50 1152 Maximum single skill: <SRC.TAG0.IndividualCap>
dtext  225  35 1152 Skill cap level: <SRC.TAG0.SkillCap>
dtext  225  50 1152 Starting cap: <FVAL <DEF.StartingCap>>
dtext   85  65  025 Skill:
dtext  300  65  025 Skill:

PAGE 1
dtext   35  90 1152 
<SRC.ALCHEMYAlchemy
button  15  90 2117 2118 1 0 100
dtext   35 105 1152 
<SRC.ANATOMYAnatomy
button  15 105 2117 2118 1 0 101
dtext   35 120 1152 
<SRC.ANIMALLOREAnimal Lore
button  15 120 2117 2118 1 0 102
dtext   35 135 1152 
<SRC.ARCHERYArchery
button  15 135 2117 2118 1 0 131
dtext   35 150 1152 
<SRC.ARMSLOREArms Lore
button  15 150 2117 2118 1 0 104
dtext   35 165 1152 
<SRC.BEGGINGBegging
button  15 165 2117 2118 1 0 106
dtext   35 180 1152 
<SRC.BLACKSMITHINGBlacksmithing
button  15 180 2117 2118 1 0 107
dtext   35 195 1152 
<SRC.BOWCRAFTBowcraft
button  15 195 2117 2118 1 0 108
dtext   35 210 1152 
<SRC.BUSHIDOBushido
button  15 210 2117 2118 1 0 152
dtext   35 225 1152 
<SRC.CAMPINGCamping
button  15 225 2117 2118 1 0 110
dtext   35 240 1152 
<SRC.CARPENTRYCarpentry
button  15 240 2117 2118 1 0 111
dtext   35 255 1152 
<SRC.CARTOGRAPHYCartography
button  15 255 2117 2118 1 0 112
dtext   35 270 1152 
<SRC.CHIVALRYChivalry
button  15 270 2117 2118 1 0 151
dtext   35 285 1152 
<SRC.COOKINGCooking
button  15 285 2117 2118 1 0 113
dtext   35 300 1152 
<SRC.DETECTINGHIDDENDetect Hidden
button  15 300 2117 2118 1 0 114
dtext   35 315 1152 
<SRC.ENTICEMENTEnticement/Discordance
button  15 315 2117 2118 1 0 115
dtext   35 330 1152 
<SRC.EVALUATINGINTELEvaluating Intelligence
button  15 330 2117 2118 1 0 116
dtext   35 345 1152 
<SRC.FENCINGFencing
button  15 345 2117 2118 1 0 142
dtext   35 360 1152 
<SRC.FISHINGFishing
button  15 360 2117 2118 1 0 118
dtext   35 375 1152 
<SRC.FOCUSFocus
button  15 375 2117 2118 1 0 150
dtext   35 390 1152 
<SRC.FORENSICSForensics
button  15 390 2117 2118 1 0 119
dtext   35 405 1152 
<SRC.HEALINGHealing
button  15 405 2117 2118 1 0 117
dtext   35 420 1152 
<SRC.HERDINGHerding
button  15 420 2117 2118 1 0 120
dtext   35 435 1152 
<SRC.HIDINGHiding
button  15 435 2117 2118 1 0 121
dtext   35 450 1152 
<SRC.IMBUINGImbuing
button  15 450 2117 2118 1 0 156
dtext   35 465 1152 
<SRC.INSCRIPTIONInscription
button  15 465 2117 2118 1 0 123
dtext   35 480 1152 
<SRC.ITEMIDItem Identification
button  15 480 2117 2118 1 0 103
dtext   35 495 1152 
<SRC.LOCKPICKINGLockpicking
button  15 495 2117 2118 1 0 124
dtext   35 510 1152 
<SRC.LUMBERJACKINGLumberjacking
button  15 510 2117 2118 1 0 144

dtext  250  90 1152 
<SRC.MACEFIGHTINGMacefighting
button 230  90 2117 2118 1 0 141
dtext  250 105 1152 
<SRC.MAGERYMagery
button 230 105 2117 2118 1 0 125
dtext  250 120 1152 
<SRC.MAGICRESISTANCEMagic Resistance
button 230 120 2117 2118 1 0 126
dtext  250 135 1152 
<SRC.MEDITATIONMeditation
button 230 135 2117 2118 1 0 146
dtext  250 150 1152 
<SRC.MININGMining
button 230 150 2117 2118 1 0 145
dtext  250 165 1152 
<SRC.MUSICIANSHIPMusicianship
button 230 165 2117 2118 1 0 129
dtext  250 180 1152 
<SRC.MYSTICISMMysticism
button 230 180 2117 2118 1 0 155
dtext  250 195 1152 
<SRC.NECROMANCYNecromancy
button 230 195 2117 2118 1 0 149
dtext  250 210 1152 
<SRC.NINJITSUNinjitsu
button 230 210 2117 2118 1 0 153
dtext  250 225 1152 
<SRC.PARRYINGParrying
button 230 225 2117 2118 1 0 105
dtext  250 240 1152 
<SRC.PEACEMAKINGPeacemaking
button 230 240 2117 2118 1 0 109
dtext  250 255 1152 
<SRC.POISONINGPoisoning
button 230 255 2117 2118 1 0 130
dtext  250 270 1152 
<SRC.PROVOCATIONProvocation
button 230 270 2117 2118 1 0 122
dtext  250 285 1152 
<SRC.REMOVETRAPRemove Trap
button 230 285 2117 2118 1 0 148
dtext  250 300 1152 
<SRC.SNOOPINGSnooping
button 230 300 2117 2118 1 0 128
dtext  250 315 1152 
<SRC.STEALINGStealing
button 230 315 2117 2118 1 0 133
dtext  250 330 1152 
<SRC.STEALTHStealth
button 230 330 2117 2118 1 0 147
dtext  250 345 1152 
<SRC.SPELLWEAVINGSpellweaving
button 230 345 2117 2118 1 0 154
dtext  250 360 1152 
<SRC.SPIRITSPEAKSpirit Speak
button 230 360 2117 2118 1 0 132
dtext  250 375 1152 
<SRC.SWORDSMANSHIPSwordsmanship
button 230 375 2117 2118 1 0 140
dtext  250 390 1152 
<SRC.TACTICSTactics
button 230 390 2117 2118 1 0 127
dtext  250 405 1152 
<SRC.TAILORINGTailoring
button 230 405 2117 2118 1 0 134
dtext  250 420 1152 
<SRC.TAMINGTaming
button 230 420 2117 2118 1 0 135
dtext  250 435 1152 
<SRC.TASTEIDTaste ID
button 230 435 2117 2118 1 0 136
dtext  250 450 1152 
<SRC.THROWINGThrowing
button 230 450 2117 2118 1 0 157
dtext  250 465 1152 
<SRC.TINKERINGTinkering
button 230 465 2117 2118 1 0 137
dtext  250 480 1152 
<SRC.TRACKINGTracking
button 230 480 2117 2118 1 0 138
dtext  250 495 1152 
<SRC.VETERINARYVeterinary
button 230 495 2117 2118 1 0 139
dtext  250 510 1152 
<SRC.WRESTLINGWrestling
button 230 510 2117 2118 1 0 143

PAGE 2
resizepic     20 100 2620 290 135
gumppictiled  25 105 280 120 2604
gumppictiled  25 105 280  22 2624 
//top section
gumppictiled  25 133 120  72 2624 //middle left section
gumppictiled 150 133 155  72 2624 //middle right section
gumppictiled  25 210 280  20 2624 //bottom section
IF !(<TAG0.Preferred.MenuStyle>==1)
   
checkertrans 25 105 280 120
ENDIF

dtext   30 105  025 Drop <SRC.CTAG.TmpSkillNameSkill:
dtext  258 105  025 Exit:
button 287 106 2708 2709 1 0 200 //Exit without saving
button 287 210 2714 2715 1 0 201 //Save changes

button  32 140  250  251 1 2 210
dtext   52 138 2010 1
Change
button 124 140  252  253 1 2 213
button  32 159  250  251 1 2 211
dtext   52 159 2010 5
Change
button 124 159  252  253 1 2 214
button  32 178  250  251 1 2 212
dtext   52 180 2010 10
Change
button 124 178  252  253 1 2 215

dtext  30 209 2010 Drop Amount
: <FVAL <SRC.CTAG.TmpDropTotal>>
dtext 202 209  025 Save Changes:


[
DIALOG d_character_skills BUTTON]
ONBUTTON=0
   SRC
.CTAG.TmpSkillNumber=
   
SRC.CTAG.TmpSkillName=
   
SRC.CTAG.TmpSkillKey=
   IF (<
SRC.STR>==20)
      
SRC.DIALOG d_big_profile
   
ENDIF

ONBUTTON=100 157
   SRC
.CTAG.TmpSkillNumber=<EVAL <ARGN1> - 100>
   
SRC.CTAG.TmpSkillName=<SERV.SKILL.<SRC.CTAG.TmpSkillNumber>.NAME>
   
SRC.CTAG.TmpSkillKey=<SERV.SKILL.<SRC.CTAG.TmpSkillNumber>.KEY>
   IF (<
SRC.SkillTotal> < <DEF.StartingCap>)
      IF (<
SRC.<SRC.CTAG.TmpSkillKey>> > 400)
         
SRC.SYSMESSAGE @color_text,,1 You already have enough <SRC.CTAG.TmpSkillNameskillschoose a different skill to raise.
         
SRC.SDIALOG d_character_skills
      
ELSE
         TRY 
SRC.<SRC.CTAG.TmpSkillKey> = <EVAL <SRC.<SRC.CTAG.TmpSkillKey>> + 10.0>
         IF (<
SRC.SkillTotal> < <DEF.StartingCap>)
            
SRC.SYSMESSAGE @color_text,,1 Choose another skill to raise.
            
SRC.SDIALOG d_character_skills
         
ENDIF
      ENDIF
   ELSE
      
SRC.SDIALOG d_character_skills,2,<SRC.CTAG.TmpSkillNumber>
      RETURN 
1
   
ENDIF

SRC.SDIALOG d_character_skills

ONBUTTON
=200
SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 No changes made.
SRC.SDIALOG d_character_skills

ONBUTTON
=201
SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 Changes saved.
TRY 
SRC.<SRC.CTAG.TmpSkillKey>=<EVAL <SRC.<SRC.CTAG.TmpSkillKey>> - <SRC.CTAG0.TmpDropTotal>>
SRC.SDIALOG d_character_skills

ONBUTTON
=210 212
IF (<ARGN1>==210)
   
SRC.CTAG0.TmpDropTotal += 10
   SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 Drop by 1.0.
ELSEIF (<
ARGN1>==211)
   
SRC.CTAG0.TmpDropTotal += 50
   SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 Drop by 5.0.
ELSE
   
SRC.CTAG0.TmpDropTotal += 100
   SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 Drop by 10.0.
ENDIF
SRC.SDIALOG d_character_skills,2

ONBUTTON
=213 215
IF (<ARGN1>==213)
   
SRC.CTAG0.TmpDropTotal -= 10
   SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 Raise by 1.0.
ELSEIF (<
ARGN1>==214)
   
SRC.CTAG0.TmpDropTotal -= 50
   SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 Raise by 5.0.
ELSE
   
SRC.CTAG0.TmpDropTotal -= 100
   SRC
.SYSMESSAGE @color_text,,1 Raise by 10.0.
ENDIF
IF (<
SRC.CTAG0.TmpDropTotal> < 0)
   
SRC.CTAG0.TmpDropTotal=0
ENDIF
SRC.SDIALOG d_character_skills,
08-29-2012 01:34 AM
Find all posts by this user Like Post Quote this message in a reply
Lazarus
Master
**

Posts: 352
Likes Given: 11
Likes Received: 7 in 6 posts
Joined: Jun 2012
Reputation: 1

Hybris Ultima Online

Post: #3
RE: Stone -Skill?
Thanks! I set to 0 the
[DEFNAME character_skills]
StartingCap 3000

to CAN't UP de skills ^_ ^
and delete the skills that i don't use
and @color_Text sends me error in console, i have changed it for @,,1, ^_ ^

[Image: 2hy9q0y.png]
08-29-2012 05:02 AM
Visit this user's website Find all posts by this user Like Post Quote this message in a reply
Post Reply 


Forum Jump:


User(s) browsing this thread: 3 Guest(s)