[ITEMDEF i_quest1_coucil_mages_leater]
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TYPE=T_NORMAL
NAME=Carta para o conselho

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[ITEMDEF i_quest1_superior_leater]
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TYPE=T_NORMAL
NAME=Carta para o seu superior

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[ITEMDEF i_quest1_investigator_leater]
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TYPE=T_NORMAL
NAME=Carta para o investigador

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[ITEMDEF i_quest1_bloodsample]
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TYPE=T_NORMAL

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[CHARDEF c_trudor]
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NAME=Trudor
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[ITEMDEF i_capuz_da_figura]
ID=i_hooded_shroud
NAME=Black Hooded Shroud
TYPE=T_NORMAL

ON=@Create
COLOR=colors_black

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[CHARDEF c_figura_encapuzada]
ID=c_man
CAN=MT_WALK|MT_EQUIP|MT_USEHANDS
DAM=20,28
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ARMOR=70
MOVERATE=30
CATEGORY=Monsters
SUBSECTION=Storyline
DESCRIPTION=???

ON=@Create
COLOR=colors_skin
NPC=brain_monster
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ON=@Death
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[DEFNAME EVENT_STORYLINE]
QUESTS_STORYLINE_1 01

QUEST_1000_NAMELOCALIZED Trabalho de embaixador, Parte 1
QUEST_1000_TEXTLOCALIZED Uma sombra esta' se abatendo sobre o mundo. O feitico realizado pelo Council of Mages de Magincia que falhou a decadas reverbera ate' os dias de hoje. Enviamos embaixadores para Moonglow, onde o conselho se estabeleceu, mas nunca recebemos noticias, preciso que um heroi valente va' ate a cidade e obtenha mais informacoes. Leve essa carta para o High Council Torondor e ele ira' lhe passar informacoes.
QUEST_1000_TEXTCOMPLETELOCALIZED O que e' isso? Deixe-me ver!
QUEST_1000_TEXTUNCOMPLETELOCALIZED Rapido, essa e' uma tarefa muito importante e precisamos de sua ajuda!
QUEST_1000_TEXTREFUSELOCALIZED Uma pena, mas tenho certeza que ha' alguem disposto em algum lugar.
QUEST_1000_OBJECTIVEAMOUNT 1
QUEST_1000_OBJECTIVE1_TYPE 3
QUEST_1000_OBJECTIVE1_RECEIVER Council Member Torondor
QUEST_1000_OBJECTIVE1 1 i_quest1_coucil_mages_leater
QUEST_1000_OBJECTIVE1_TIME 3600
QUEST_1000_PRIZES 1
QUEST_1000_PRIZETYPE1 2 //nothing
QUEST_1000_PRIZEID1 0 Informacoes.
QUEST_1000_CHAIN 1001

QUEST_1001_NAMELOCALIZED Trabalho de embaixador, Parte 2
QUEST_1001_TEXTLOCALIZED Hummm... Nos encontramos seus emissarios sim... infelizmente, acredito que nao da forma que voce gostaria. Eles foram encontrados mortos ha algumas leguas da cidade. Acredito que voce deva retornar a Britain e informar seu superior. Leve esta carta com a localizacao de onde os corpos foram encontrados.
QUEST_1001_TEXTCOMPLETELOCALIZED Deixe-me ver a carta.
QUEST_1001_TEXTUNCOMPLETELOCALIZED Voce deveria se apressar...
QUEST_1001_TEXTREFUSELOCALIZED Entendo, tentarei enviar um de meus emissarios.
QUEST_1001_OBJECTIVEAMOUNT 1
QUEST_1001_OBJECTIVE1_TYPE 3
QUEST_1001_OBJECTIVE1 1 i_quest1_superior_leater
QUEST_1001_OBJECTIVE1_RECEIVER Embassy Member Tiristar
QUEST_1001_OBJECTIVE1_TIME 3600
QUEST_1001_PRIZES 1
QUEST_1001_PRIZETYPE1 2 //nothing
QUEST_1001_PRIZEID1 0 Informacoes.
QUEST_1001_ISCHAIN 1000;
QUEST_1001_CHAIN 1002

QUEST_1002_NAMELOCALIZED Trabalho de embaixador, Parte 3
QUEST_1002_TEXTLOCALIZED Nao acredito nisso! Como foi possivel? Precisamos descobrir quem estava atras disso. Leve um pedido ao investigador do Castelo.
QUEST_1002_TEXTCOMPLETELOCALIZED Meu deus, precisamos ir ja'!
QUEST_1002_TEXTUNCOMPLETELOCALIZED Rapido, procure o investigador...
QUEST_1002_TEXTREFUSELOCALIZED Hunf! Eu mesmo irei la, ja' que e' uma tarefa que exige demais de sua grandeza!
QUEST_1002_OBJECTIVEAMOUNT 1
QUEST_1002_OBJECTIVE1_TYPE 3
QUEST_1002_OBJECTIVE1 1 i_quest1_investigator_leater
QUEST_1002_OBJECTIVE1_RECEIVER Investigator John
QUEST_1002_OBJECTIVE1_TIME 3600
QUEST_1002_PRIZES 1
QUEST_1002_PRIZETYPE1 2 //nothing
QUEST_1002_PRIZEID1 0 Informacoes.
QUEST_1002_ISCHAIN 1000;1001;
QUEST_1002_CHAIN 1003

QUEST_1003_NAMELOCALIZED Trabalho de embaixador, Parte 4
QUEST_1003_TEXTLOCALIZED Sera' que voce poderia me levar ao local onde aconteceu a morte?
QUEST_1003_TEXTCOMPLETELOCALIZED Interessante... Examine aquela poca de sangue atentamente meu jovem.
QUEST_1003_TEXTUNCOMPLETELOCALIZED Segundo o mapa que voce trouxe, o local fica proximo a moonglow, descendo a estrada, do lado de uma arvore alaranjada solitaria proxima ao mar e ao cemiterio.
QUEST_1003_TEXTREFUSELOCALIZED Certo, eu entendo. Vou procurar um guarda da cidade disposto a me ajudar.
QUEST_1003_OBJECTIVEAMOUNT 1
QUEST_1003_OBJECTIVE1_TYPE 4
QUEST_1003_OBJECTIVE1 Investigation Spot
QUEST_1003_PRIZES 1
QUEST_1003_PRIZETYPE1 2 //nothing
QUEST_1003_PRIZEID1 0 Informacoes.
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QUEST_1003_CHAIN 1004

QUEST_1004_NAMELOCALIZED Trabalho de embaixador, Parte 5
QUEST_1004_TEXTLOCALIZED *Voce examina a poca de sangue e coleta uma amostra*
QUEST_1004_TEXTCOMPLETELOCALIZED Deixe-me examinar a amostra.
QUEST_1004_TEXTUNCOMPLETELOCALIZED Leve a amostra para Embassy Member Tiristar.
QUEST_1004_TEXTREFUSELOCALIZED *...*
QUEST_1004_OBJECTIVEAMOUNT 1
QUEST_1004_OBJECTIVE1_TYPE 3
QUEST_1004_OBJECTIVE1 1 i_quest1_bloodsample
QUEST_1004_OBJECTIVE1_RECEIVER Embassy Member Tiristar
QUEST_1004_PRIZES 1
QUEST_1004_PRIZETYPE1 2 //nothing
QUEST_1004_PRIZEID1 0 Informacoes.
QUEST_1004_ISCHAIN 1000;1001;1002;1003;
QUEST_1004_CHAIN 1005

QUEST_1005_NAMELOCALIZED Trabalho de embaixador, Parte 6
QUEST_1005_TEXTLOCALIZED Com magias de reconhecimento e leitura do passado descobrimos que o assassino foi um bandido chamado Trudor. Ele vive nas proximidades de Skara Brae. Va la e retire mais informacoes dele!
QUEST_1005_TEXTCOMPLETELOCALIZED Vamos, conte-me tudo!
QUEST_1005_TEXTUNCOMPLETELOCALIZED Ele esta proximo a Skara Brae.
QUEST_1005_TEXTREFUSELOCALIZED Uma pena, seu trabalho estava indo tao bem.
QUEST_1005_OBJECTIVEAMOUNT 1
QUEST_1005_OBJECTIVE1_TYPE 2
QUEST_1005_OBJECTIVE1 1 c_trudor
QUEST_1005_PRIZES 1
QUEST_1005_PRIZETYPE1 2 //nothing
QUEST_1005_PRIZEID1 0 Informacoes.
QUEST_1005_ISCHAIN 1000;1001;1002;1003;1004;
QUEST_1005_CHAIN 1006

QUEST_1006_NAMELOCALIZED Trabalho de embaixador, Parte 7
QUEST_1006_TEXTLOCALIZED O que? Ele disse que uma figura encapusada procurou ele. Ele tambem disse que essa pessoa seguiu na direcao de Despise. Va atras dele e me traga seu Robe para investigarmos.
QUEST_1006_TEXTCOMPLETELOCALIZED Muito bem, agora poderemos avancar bem nas investigacoes! Tome uma recompensa pelo seu enorme esforco.
QUEST_1006_TEXTUNCOMPLETELOCALIZED Lembre-se, a figura partiu na direcao de Despise.
QUEST_1006_TEXTREFUSELOCALIZED Precisarei mandar uma guarda real entao.
QUEST_1006_OBJECTIVEAMOUNT 1
QUEST_1006_OBJECTIVE1_TYPE 1
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QUEST_1006_PRIZES 2
QUEST_1006_PRIZETYPE1 3 //function
QUEST_1006_PRIZEID1 F_STORYLINEQUEST1_GIVE_PRIZE Bandit's Axe.
QUEST_1006_PRIZETYPE2 1 //item
QUEST_1006_PRIZEID2 tm_questlargebagtreasure A Large bag of treasure.
QUEST_1006_ISCHAIN 1000;1001;1002;1003;1004;1005;

[FUNCTION F_STORYLINEQUEST1_GIVE_PRIZE]
IF (!(<TAG0.STORYLINEQUEST>&<DEF.QUESTS_STORYLINE_1>))
TAG0.STORYLINEQUEST |= <DEF.QUESTS_STORYLINE_1>
SERV.NEWITEM=i_axe
NEW.COLOR=0482
NEW.NAME=Bandit's Axe (first quest prize)
NEW.GIVEITEMEVENT T_PROPRIEDADES
NEW.TAG.DAMINCREASE=35
NEW.TAG.SWINGINCREASE=20
NEW.TAG.SPELLCHANNELING=1
NEW.TAG.MAGICDAMINCREASE=15
NEW.TAG.FASTERCASTING=1
NEW.ATTR |= <DEF.ATTR_NEWBIE>
BOUNCE <NEW>
OBJ.SAY @,3,1 Congratulations!
EFFECT 3,i_fx_sparkle,16,30
ELSE
OBJ.SAY @,3,1 You have already done this quest.
ENDIF

[AREADEF a_firstquest_spot]
EVENTS=r_default,r_default_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Investigation Spot
GROUP=ALLMAP
P=4561,1277
RECT=4557,1281,4568,1272,0

[EOF]