Extreme 
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SphereCommunity

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Re: RE: Changing Life Regen
(09-14-2013 11:56 AM)AmpereJoule Wrote: @Portuguese
ô doidcho! Agora que tu fala que é br doidcho! Vlw doidcho!
(09-14-2013 10:05 AM)Extreme Wrote: @Portuguese
Cara, eu te mandei a parada do jeito que você queria, daí você pega e muda e pergunta se tá igual.
Não, não tá igual!
Max X,Y vai retornar o maior valor, logo, se você tem 200 de STR, vai retornar 2 ao invés de 1.
Se você tiver 80 de STR, vai retornar 1 porque 80/100 = 0 para o Sphere.
Pois é, seu código ficou confuso pra mim! Não saquei nada daqueles ARGV.
Não, DEX não afeta o Life Regen, e onde você tirou isso?
foi o cara que falou ali em cima doidcho.
Outra coisa, se você quer o valor de algo tem que colocar <> exemplo <HEALING>
Se você quer fazer cálculos, tem que usar <EVAL >
Exemplo: <EVAL <HEALING>/50>
Se você tem operações matemáticas complexas tem que usar () pra dar preferência no quê deve ser calculado primeiro.
OPA! VLW!! Mas pode me explicar aqueles IF com os ARGV? Pode ser por PM!
Bom, esse último código que você botou aí não tem NADA a ver com o que você quer... vai entender...
A sim, é que depois do que o Ben falou, eu percebi que seria mais simples colocar o Regen0 = 210, daí era só eu fazer o TAG.OVERRIDE.REGEN_0 ser 20 no maximo, que daí ficaria 21-20=1[segundo]
hey, it is not healing --', I am testing using my ADMIN Account.
My sphere.ini is:
PHP Code:
... //Events related to all players EventsPlayer=e_meu_regen ...
My "spheretables.scp":
PHP Code:
... scripts/sphere_events_human.scp ...
And I added these lines ot my "sphere_events_human.scp":
PHP Code:
[EVENTS e_meu_regen] ON=@SKILLCHANGE TAG.OVERRIDE.REGEN_0 <EVAL (<HEALING>/50)> //Regen0 = 210, formula eh Regen0/10 - OVERRIDE.REGEN_0 e as skills sao 1000, por isso o div por 50 ON=@STATCHANGE TAG.OVERRIDE.REGENVAL_0 <EVAL 1 + (<STR>/10)>
ps: my healing is 1000 and my str is 500
Its right now,but you want to regen 6 hits per second?
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09-14-2013 02:17 PM |
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